2017年6月11日日曜日

UE4の問題点

色々と書いてみるテスト

① メモリ使用量が半端ない
コンテンツのクック時 ホストPC搭載メモリの 99%を使用...
UE4Editor.exe のメモリ使用量が 30GB を超えていた
「氏ねや! このクソXXXが !! 」と 心の中で呟きながらタスクマネージャーでプロセスを殺す

② PC版のみ動く
コンソール版は XXXX エラーで動作しない...

③ 誤字が多い
エンジンのソースコードのスペルミスが多い
todo が多いのもムカつく 氏ね

④ UObject が XXX
何なんだはあれは クソな原因の60% CoreUObject のソースを理解して使用している人は少ないと思う

⑤ パッケージ作成中たまに止まる
おい! Async なんたらでエラーが出てるぞ
またやり直し 「なめてんのかァー!! 糞がーー」
参照関係がおかしい ごみアセットを上げんなよ XXXX氏ね

⑥ブループリントが 実用的でない
あれで複雑なロジックを作ると スパゲティ がカンタンに出来る チーン...

⑦SlateのGUI作成がクソ
「テキストベースでUIを作成?」なんて前時代的なんだ...

⑧アセットの参照関係が....
ロードがクソ重い

・物理エンジンのPhysXとべッたりで 他の物理エンジンに変更できるようになっていない
Box2Dのみ使える

・APIがコロコロ変わる

・UE4を通したワークフローが××××× 問題点を指摘 → ××なので■■■■■■ 「さっさと×××や ■■■ と ■■■■ も」

・現場にUE4の機能を理解していないのうきんが多い


まだ 色々あるので気が向いたら追記しようと思う