2015年3月29日日曜日

Gのレコンギスタ 最終回

どんな結末なのかと見ていたら
日本の FUJI山 エンド
直前のシーンで 新幹線 らしき物が走行

ジャブローらしき跡地に
ズゴックが x2

ジムもどこかに埋もれてる?

そういえば 以前 富士山 に上った時に
下山途中の 砂エリアを
駆け下りていくのが爽快で面白かった

2015年3月8日日曜日

Gのレコンギスタ#23

「なァんじゃとて! ビームが 渦になったぁ!?」

「だぁーんまく 薄ぃでしょー!」
www

「名前で勝てたり! 生き残ったりします?」

次回予告のGアルケイン 何している?

2015年3月7日土曜日

UE4.X のテスト

無料でUE4のソースが見れるようになったので
github からソースを落としてビルド&実行

SSDの直下に展開して、ビルド
起動後のディスク使用量が 23GB

パッケージング処理 超長い 途中でキャンセル

ActorX の Importer を使用して
PC版のGears of war の marcus の upkからFBXを作成してインポート

テクスチャが張られていない 真っ白

マテリアルの修正 TextureSamplerを追加して
テクスチャを割り当てた後に クラッシュする なんじゃトテーー
同じ操作を再起動後に行っても落ちる 3回中 3回

VSからF5で起動させるとテクスチャの割り当て後に落ちなかった
なんで??
エラーレポート送信ウィンドウが表示されたけど
どこで落ちたのかが?

アイドル時でも超重い
t.MaxFPS 15 をコマンドラインから入力すると軽くなった
毎回入力するのが、めんどくさい

%UE4ROOT%/Engine/Config/ConsoleVariables.ini の最後に
t.MaxFPS=15 を追加すると t.MaxFPS が15になってた

void FConfigCacheIni::LoadConsoleVariablesFromINI() で
iniファイルを読み込んでいるみたい

業務で使うには ウルトラでエクストリームなPCでも
仕事にならない

※ SSDは必須

メモリを使いまくるので、2時間に1回は、エディタを落とさないと駄目
(ガベージコレクタが正しく動作している?)



Gのレコンギスタ#22

「フルライトだ! 満艦飾!」

電飾が点灯? 何じゃとてー

パーフェクトパックがチート
フォトントルピード 触れた物体が消滅している?

モンテーロが量産されていた 緑色