うぁーー。今年の暑さはやばい!
温暖化が進めば夏の気温が50度になる?
うーん、なりそうだ・・・
2013年8月14日水曜日
2013年4月17日水曜日
2013年2月20日水曜日
iOS 6.1の脱獄
iOS が使いにくいので脱獄
脱獄アプリのiFileを使用して
ファイルが見れるようになった
が・・・
テキストビューアで、テキストファイルを開くと
文字コードの判定処理が入っていないのかなー
文字化けするアプリはいらない
右上の「完了」ボタンでビューアが終了する
使いにくなーー
そもそも、
フォント変更機能が無い
ディレクトリの階層移動 左上のボタンのみ
iOSのファイラー iFileしかない??
Goodなんとかも使いにくそうなので放置
Androidだと ES ファイルエクスプローラー とかいろいろある
sharp Zaurus SL-A300、HP iPaqの方が使いやすかった気がする
脱獄アプリのiFileを使用して
ファイルが見れるようになった
が・・・
テキストビューアで、テキストファイルを開くと
文字化けする
文字コードの判定処理が入っていないのかなー
文字化けするアプリはいらない
右上の「完了」ボタンでビューアが終了する
使いにくなーー
そもそも、
フォント変更機能が無い
ディレクトリの階層移動 左上のボタンのみ
iOSのファイラー iFileしかない??
Goodなんとかも使いにくそうなので放置
Androidだと ES ファイルエクスプローラー とかいろいろある
sharp Zaurus SL-A300、HP iPaqの方が使いやすかった気がする
2013年1月14日月曜日
C++ AMP 3 ヒストグラム
グレースケールのヒストグラムを画像ファイルに保存するテスト
ダイオウイカの目が怖かったじゃなイカ
atomic_fetch_add でアトミックに加算でゲソ
restrict(amp) がついてる処理がGPU上で実行されるはずじゃなイカ
デバッグ実行をGPUのみにしてもブレークしないじゃなイカ
ダイオウイカの目が怖かったじゃなイカ
atomic_fetch_add でアトミックに加算でゲソ
restrict(amp) がついてる処理がGPU上で実行されるはずじゃなイカ
デバッグ実行をGPUのみにしてもブレークしないじゃなイカ
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2013年1月6日日曜日
C++ AMP 2 モザイク
C++ AMP の AMP は (Accelerated Massive Parallelism) の略
意訳すると、C++で加速される、ちょー大きい並列処理 のこと?
Massive が気になる
4GBのメモリを積んだウルトラハイエンドなグラボがあるらしい
あと、msdnのリファレンスの文章がおかしい、特に C++ AMP mad関数の説明なんかが変
「きちがい関数」www ではない x * y + z を返すだけ
モザイク処理のテスト
出力画像を拡大して確認 → 指定した領域にモザイクがかかっていた
何がどう動いているのかイメージしにくいので、
キーワード tile_static tiled_extent などを後で調査
ドメイン固有言語 なんだけど C++で書けることなのかなー
そういえば、タイルレンダリングのテストもしていた気がする
シェーダーとは、GPU 上で実行される、ドメインに固有の小容量プログラム なんですか?
意訳すると、C++で加速される、ちょー大きい並列処理 のこと?
Massive が気になる
4GBのメモリを積んだウルトラハイエンドなグラボがあるらしい
あと、msdnのリファレンスの文章がおかしい、特に C++ AMP mad関数の説明なんかが変
「きちがい関数」www ではない x * y + z を返すだけ
モザイク処理のテスト
出力画像を拡大して確認 → 指定した領域にモザイクがかかっていた
何がどう動いているのかイメージしにくいので、
キーワード tile_static tiled_extent などを後で調査
ドメイン固有言語 なんだけど C++で書けることなのかなー
そういえば、タイルレンダリングのテストもしていた気がする
シェーダーとは、GPU 上で実行される、ドメインに固有の小容量プログラム なんですか?
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2013年1月3日木曜日
C++ AMP 1 グレースケール
C++ AMPで画像処理のテスト
VC 2012 Express版では不可?みたいなので、
テスト用のPCをWindows8 にUpgrade & Visual Studio 2012のPro版をInstall
ようやくテストすることができた。
AMPについて詳しくないので、
「C++ AMP の概要」 でググって読む
なんやらかんやらが、裏でいろいろ動いているはず
C++ AMPの本の付属サンプルを参考に作成したはず
http://ampbook.codeplex.com/
画像の読み込みにDirectXTex ライブラリを使用
ライブラリをDL & ビルドしてリンクに追加
http://directxtex.codeplex.com/
concurrency::indexクラス N次元のインデックス
concurrency::extentクラス N次元の範囲
RunImageProcessing()の parallel_for_each が肝 そういえばラムダ式
concurrency::accelerator_viewが怪しい
concurrency::direct3d::create_accelerator_view() で作成した
リソースが残っていたはず
8K解像度の画像でもサクサク処理できるかテスト中
namespaceを使わないとナガイ & < >が抜けていた?
VC 2012 Express版では不可?みたいなので、
テスト用のPCをWindows8 にUpgrade & Visual Studio 2012のPro版をInstall
ようやくテストすることができた。
AMPについて詳しくないので、
「C++ AMP の概要」 でググって読む
なんやらかんやらが、裏でいろいろ動いているはず
C++ AMPの本の付属サンプルを参考に作成したはず
http://ampbook.codeplex.com/
画像の読み込みにDirectXTex ライブラリを使用
ライブラリをDL & ビルドしてリンクに追加
http://directxtex.codeplex.com/
concurrency::indexクラス N次元のインデックス
concurrency::extentクラス N次元の範囲
RunImageProcessing()の parallel_for_each が肝 そういえばラムダ式
concurrency::accelerator_viewが怪しい
concurrency::direct3d::create_accelerator_view() で作成した
リソースが残っていたはず
8K解像度の画像でもサクサク処理できるかテスト中
namespaceを使わないとナガイ & < >が抜けていた?
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