超久しぶりに 彼らの番組で 笑い&泣けた
森x草なぎ のだめ出しトークで wwww
ゴローさんの涙に泣けた
2017年11月5日日曜日
2017年9月3日日曜日
2017年8月6日日曜日
UE4 プロパティの値変更
外を歩くと 日光 からの光で肌が痛い 暑いを通り越して痛い
Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Factories\ActorFactory.cpp
UObject
void PostEditChange();
virtual void PostEditChangeProperty( struct FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent);
↑値変更後に呼ばれる
Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Factories\ActorFactory.cpp
UObject
void PostEditChange();
virtual void PostEditChangeProperty( struct FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent);
↑値変更後に呼ばれる
2017年6月11日日曜日
UE4の問題点
色々と書いてみるテスト
① メモリ使用量が半端ない
コンテンツのクック時 ホストPC搭載メモリの 99%を使用...
UE4Editor.exe のメモリ使用量が 30GB を超えていた
「氏ねや! このクソXXXが !! 」と 心の中で呟きながらタスクマネージャーでプロセスを殺す
② PC版のみ動く
コンソール版は XXXX エラーで動作しない...
③ 誤字が多い
エンジンのソースコードのスペルミスが多い
todo が多いのもムカつく 氏ね
④ UObject が XXX
何なんだはあれは クソな原因の60% CoreUObject のソースを理解して使用している人は少ないと思う
⑤ パッケージ作成中たまに止まる
おい! Async なんたらでエラーが出てるぞ
またやり直し 「なめてんのかァー!! 糞がーー」
参照関係がおかしい ごみアセットを上げんなよ XXXX氏ね
⑥ブループリントが 実用的でない
あれで複雑なロジックを作ると スパゲティ がカンタンに出来る チーン...
⑦SlateのGUI作成がクソ
「テキストベースでUIを作成?」なんて前時代的なんだ...
⑧アセットの参照関係が....
ロードがクソ重い
・物理エンジンのPhysXとべッたりで 他の物理エンジンに変更できるようになっていない
Box2Dのみ使える
・APIがコロコロ変わる
・UE4を通したワークフローが××××× 問題点を指摘 → ××なので■■■■■■ 「さっさと×××や ■■■ と ■■■■ も」
・現場にUE4の機能を理解していないのうきんが多い
まだ 色々あるので気が向いたら追記しようと思う
① メモリ使用量が半端ない
コンテンツのクック時 ホストPC搭載メモリの 99%を使用...
UE4Editor.exe のメモリ使用量が 30GB を超えていた
「氏ねや! このクソXXXが !! 」と 心の中で呟きながらタスクマネージャーでプロセスを殺す
② PC版のみ動く
コンソール版は XXXX エラーで動作しない...
③ 誤字が多い
エンジンのソースコードのスペルミスが多い
todo が多いのもムカつく 氏ね
④ UObject が XXX
何なんだはあれは クソな原因の60% CoreUObject のソースを理解して使用している人は少ないと思う
⑤ パッケージ作成中たまに止まる
おい! Async なんたらでエラーが出てるぞ
またやり直し 「なめてんのかァー!! 糞がーー」
参照関係がおかしい ごみアセットを上げんなよ XXXX氏ね
⑥ブループリントが 実用的でない
あれで複雑なロジックを作ると スパゲティ がカンタンに出来る チーン...
⑦SlateのGUI作成がクソ
「テキストベースでUIを作成?」なんて前時代的なんだ...
⑧アセットの参照関係が....
ロードがクソ重い
・物理エンジンのPhysXとべッたりで 他の物理エンジンに変更できるようになっていない
Box2Dのみ使える
・APIがコロコロ変わる
・UE4を通したワークフローが××××× 問題点を指摘 → ××なので■■■■■■ 「さっさと×××や ■■■ と ■■■■ も」
・現場にUE4の機能を理解していないのうきんが多い
まだ 色々あるので気が向いたら追記しようと思う
2017年1月16日月曜日
最も近いメッシュのトランスフォームを取得するテスト
最も近いメッシュのトランスフォームを取得 |
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球内のフォリッジメッシュを判定
球内のフォリッジメッシュを判定 |
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ターゲットが前か右か判定
ターゲットが前か右か判定 |
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2017年1月15日日曜日
アクタをターゲット方向に回転
アクタをターゲット方向に回転させるテスト |
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