2020年12月25日金曜日

クリスマスプレゼント

イギリスからの変異種だった まだまだ続く

2020年12月12日土曜日

スカ

「みなさんこんにちは、ガースーです。どうぞよろしく申し上げます」ニヤニヤ
「アハハハ アハ」

感染者 最多更新中でこの発言 危機感なし?
カスすぎる

来年の首相は誰?

2020年11月1日日曜日

エミリア・ロマーニャGP Take2

F643の car.ini TOTALMASS=425 に変更して 1:26秒台
ポールタイムから 12秒以上の遅れでガッカリ
別のマシンで再度挑戦

2020年10月31日土曜日

エミリア・ロマーニャGP Take1

イモラで MP4/6で走ったら 現状は ベストタイム 1:34:510
FP1の最速タイム ハミルトンの 1:14.726

ポルトガルGP Take4

B191で走ってみたら 1:38秒台が出た
F92Aより操作しやすい

2020年10月26日月曜日

ポルトガルGP Take3

F92Aで走ってみたら641/2のタイムが出なかった
コーナーで横滑りする 走りにくい
どうにか1:40秒を切れた

2020年10月25日日曜日

ポルトガルGP Take2

周回を重ねた後、色々セッティング調整
1:33秒台まで来た
迷車の F92A もあったので、どっちが速いか試す予定

ポルトガルGP Take1

24年ぶりの開催

ASR Formula に名車 Ferrari 641/2 があったので
Algarve International Circuit ver 2.6もDL
走ってみたらアップダウンが多くて
なかなか楽しいが、ブラインドコーナーが多い
ポールタイムから約24秒遅れの1:40台が出た

2020年9月26日土曜日

Are You Gonna Go My Way

プリンスの Sign O' the Times (Super Deluxe Edition) がリリース
お蔵入りの曲60以上
公開済の
I Could Never Take The Place Of Your Man (1979 Version) 8年前にもう作ってたのがスゴイ
Witness 4 The Prosecution (Version 1)
で、もう腹八分
↓↓ を聞いてリセット

ここに未発表曲のリストがあった、まだある?
Screwdriver ギターがカッコいい 集団の変な踊りにwww

2020年9月22日火曜日

tiny gltfのテスト

とあるツール側からの出力がgltfになってたので
C++のjsonライブラリを探してたら
nlohmann/jsonがあった
これを使ってgltfのローダーを作ってる途中に
ヘッダオンリーの tiny gltfがあったので使ってみた

componentType 等は tiny_gltf.h にあった
TinyGLTF::LoadASCIIFromFile(Model *model...
でロード後 model内に *.gltfの内容が入ってるので
accessorsの内容から *.bin 内のデータを取り出した

nlohmann/jsonのソースを後で読んでみる

2020年9月14日月曜日

トスカーナGP 決勝

最初のスタート後 ターン1の飛び込みの絵 なんかおかしい
混み混みすぎる その後 「ガチャーン」
リスタートのホームストレートで「ガチャーン」
再スタート毎に マシンが減ってる
来年もある?

2020年9月13日日曜日

トスカーナGP Take3

ノーマルのF2004だと、1:10秒台は無理だった

2017年10月に data.acd ファイル内のiniファイルをいじった
チューンナップ版のF2004 T1を作ってたので走ってみたら
ストレートで340km以上出る
何を変更したのか後で見てみる
6速のMAX 329km 7速は 340km 越え
ターン8,9を6速 278kmオーバーで回れて
1:15:497が出た
セクター毎だと 19.499, 22.555, 34,443
早送り状態なので1周走ったら目が回る

昨日のポールタイムはハミルトンの
1:15.144
14秒台に届きそう

2020年9月12日土曜日

トスカーナGP Take2

Mugello を F2004 でまた走った
今度は85%で、各コーナーを抜けた
1:20秒台が出たので
次の目標タイム 1:10台 を目指してみる

トスカーナGP

F1初開催なので、久しぶりにAssetto Corsa(PC版)でMugelloを適当に走ってみたら
F2004 で 1:34:211
FP2のトップタイム ボッタスの
1:16.989

その差17秒以上
ターン8,9 アクセル全開だと、下が擦れて跳ね制御が効かない コースアウト
下りコーナーの後に、上りのながらのコーナー 230km台では走れた
260km台 セッティング変更していける?

2020年9月10日木曜日

ドコモ口座

口座開設している銀行
ドコモ口座と連携可能になってた

銀行にログインして、チェック
引き出されてなかった

各種設定に
ドコモ口座との連携設定が無い!!
銀行からの過去メールにも、ドコモ口座関連の内容が無い

連携可能な銀行だったのは、今回の騒動で初めて知った

ドコモ口座を続ける場合
銀行側の各種設定の項目欄に
「この口座をドコモ口座と連携する」
チェックボックスを追加してもらいたい
デフォルトは連携しない

この ゴミ以下のサービス

さっさと 廃止


2020年7月12日日曜日

Go To キャンペーン

補正予算 1兆6,794億円 で Go To ホニャララを行うらしい
Travel, Eat, Event, 商店街の4つ

修学旅行は中止らしいのに、行く気にならない

高級言語でgoto文はあまり使わないが、低水準言語でプログラムを組む場合
既にジャンプ先がいくつかあったので使ってた

Go To キャンペーン後を予想すると
以下のような関数になった

// 危険な数
//int gDangerNum = 750;    // 2020/07/23 に900越え 
//int gDangerNum = 1750;   // 2020/07/29 に1000越え 
//int gDangerNum = 2750;   // 2020/07/31 に1500越え  冬に1万超え?
int gDangerNum = 5650;

void DailyCheck()
{
 PCRInspection();

 int n = GetNewlyInfectedPeopleNum();
 if(n >= gDangerNum) {
  goto Hell; // 地獄へGO
 }
 return;

Travel:
Event:
Eat:
  // 来ない

Hell:
Trouble:

 SetForecastInfectedPeopleNum(gNum);
}

旅行代金が50%OFF ?

行って帰って伝染らなかった事を申請できるシステムがあって

「伝染らなかったら 90%OFF ホニャララポイントもプレゼント!!」


などあれば、行く気になるかもしれないが
ないので行かない

米国のは感染力が強くなった変異型らしい

2020年5月31日日曜日

2020 04-05 緊急事態宣言中に見た動画リスト

外出自粛中に見つけてエネルギーを少しもらった

0. King of Soul



1. パープルレインのギターソロをキーボードで演奏



2. 787B の走行



3. ジミヘンのKILLING FLOOR 地球のギター神

ニコ動の本人版


カバー版





4. 矢沢永吉



5. Prince



6. HOTEI



7. 吉幾三





8. 聖飢魔Ⅱ



9. 1992 Monaco



10. カープ



11. Johnny B. Goode


2020年5月18日月曜日

マイナポイントの予約

PC上で作業した

ここから MKJSsetup.exe をDL

インストールが終わらないので、タスクマネージャーから終了
もう一回実行しても同様で、固まってる。
ここを参考にした
ユーザー環境変数 TEMP を、別ドライブに変更してたので
システム環境変数 TEMP のデフォルトパスに戻した → インストールが終わらない

再起動後に インストールに成功した


作業を続けたら、マイキーIDが表示されたので、メモ&キャプ画像保存

ついでに、ぴったりサービスから特別定額給付金の申請をしておいた

まだアノマスク届いてない


2020年5月4日月曜日

パーティクルのテスト2

今年はお祭り何もない、スポーツも何もない

パーティクルで
打ち上げ花火みないな物を作ってみた



来年ある???

2020年5月2日土曜日

パーティクルのテスト1

(1)The OpenGL Samples Pack
(2)A guide to using modern OpenGL functions
等を参考にして

OpenGL 4.5でパーティクルの何かを作成中

mp4の動画にして、gifに変換して張り付けてみた
(AVIUtil, AviToGifを使用)



Vulkanはめんどくさいので使用してない
UE4は重いので使用してない

OpenGL ESでアプリを作ってた時より
大量のパーティクルが出せてる

DSA (Direct State Access)は便利だな
Vulkan でも似たような事をやってみる



(2)のFaster Reads and Writes with Persistent Mappingにある
glMapNamedBufferRange で取得したポインタをメンバ変数に格納
ドローコール前に 生存中のパーティクルデータをセット
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4, CurrentParticleNum);
で描画

パーティクルの4頂点のローカル座標は頂点シェーダー内にあるのを使用

void main()
{
const vec2 positions[4] = {
{ -0.5, -0.5 }, // LeftBottom
{ 0.5, -0.5 }, // RightBottom
{ -0.5, 0.5 }, // LeftTop
{ 0.5, 0.5 } // RightTop
};

vec2 posL;

posL.x = positions[gl_VertexID].x;
posL.y = positions[gl_VertexID].y;

...
}


GPUが少し古いので、買い替える?