どんな結末なのかと見ていたら
日本の FUJI山 エンド
直前のシーンで 新幹線 らしき物が走行
ジャブローらしき跡地に
ズゴックが x2
ジムもどこかに埋もれてる?
そういえば 以前 富士山 に上った時に
下山途中の 砂エリアを
駆け下りていくのが爽快で面白かった
2015年3月29日日曜日
2015年3月8日日曜日
2015年3月7日土曜日
UE4.X のテスト
無料でUE4のソースが見れるようになったので
github からソースを落としてビルド&実行
SSDの直下に展開して、ビルド
起動後のディスク使用量が 23GB
パッケージング処理 超長い 途中でキャンセル
ActorX の Importer を使用して
PC版のGears of war の marcus の upkからFBXを作成してインポート
テクスチャが張られていない 真っ白
マテリアルの修正 TextureSamplerを追加して
テクスチャを割り当てた後に クラッシュする なんじゃトテーー
同じ操作を再起動後に行っても落ちる 3回中 3回
VSからF5で起動させるとテクスチャの割り当て後に落ちなかった
なんで??
エラーレポート送信ウィンドウが表示されたけど
どこで落ちたのかが?
アイドル時でも超重い
t.MaxFPS 15 をコマンドラインから入力すると軽くなった
毎回入力するのが、めんどくさい
↓
%UE4ROOT%/Engine/Config/ConsoleVariables.ini の最後に
t.MaxFPS=15 を追加すると t.MaxFPS が15になってた
void FConfigCacheIni::LoadConsoleVariablesFromINI() で
iniファイルを読み込んでいるみたい
業務で使うには ウルトラでエクストリームなPCでも
仕事にならない
※ SSDは必須
メモリを使いまくるので、2時間に1回は、エディタを落とさないと駄目
(ガベージコレクタが正しく動作している?)
github からソースを落としてビルド&実行
SSDの直下に展開して、ビルド
起動後のディスク使用量が 23GB
パッケージング処理 超長い 途中でキャンセル
ActorX の Importer を使用して
PC版のGears of war の marcus の upkからFBXを作成してインポート
テクスチャが張られていない 真っ白
マテリアルの修正 TextureSamplerを追加して
テクスチャを割り当てた後に クラッシュする なんじゃトテーー
同じ操作を再起動後に行っても落ちる 3回中 3回
VSからF5で起動させるとテクスチャの割り当て後に落ちなかった
なんで??
エラーレポート送信ウィンドウが表示されたけど
どこで落ちたのかが?
アイドル時でも超重い
t.MaxFPS 15 をコマンドラインから入力すると軽くなった
毎回入力するのが、めんどくさい
↓
%UE4ROOT%/Engine/Config/ConsoleVariables.ini の最後に
t.MaxFPS=15 を追加すると t.MaxFPS が15になってた
void FConfigCacheIni::LoadConsoleVariablesFromINI() で
iniファイルを読み込んでいるみたい
業務で使うには ウルトラでエクストリームなPCでも
仕事にならない
※ SSDは必須
メモリを使いまくるので、2時間に1回は、エディタを落とさないと駄目
(ガベージコレクタが正しく動作している?)
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