MonoBehaviour.LateUpdate()内で
変更処理を実行すると描画に反映される
/*
ボーンのTransform
インスペクタ上で変更するボーンを指定
or GameObject.Find("...")でボーンを取得
*/
public Transform testBone;
/*
MonoBehaviour.LateUpdate
MonoBehaviour.Update 後に呼ばれる
*/
public void LateUpdate () {
/*
ボーンの位置を変更
子のボーンにも変更が適用される
*/
testBone.position = new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f);
}
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